Dukie : j’ai fais deux-trois corrections vu que de nombreuses personnes étaient toujours bloquées ; j’espère que ceci va les aider.
Stonebrook
Cette partie du jeu est plutôt simple. Vous commencez dans votre maison.
Prenez la nourriture des cochons et allez au nord dans leur enclos. Déposez-en un peu et Milder va apparaître et vous allez lui parler et tout. À présent retournez chez votre mère et parlez-lui. Elle vous dira d’aller parler aux villageois. Parlez à Ethel et proposez-lui de retrouver son canard. Grondez-le et il rentrera chez lui. Puis retournez voir votre mère. Elle vous demandera d’aller chercher quelques alk-noisettes. C’est votre première sortie à l’extérieur du village. Sortez du village et vous allez rencontrer un magicien qui va vous parler.
Puis poussez à l’est et continuez vers le sud jusqu’à ce que vous atteigniez l’arbre aux noisettes. Frappez-le et une noisette va tomber à terre. Ramassez-la puis retournez au village. Vous remarquerez alors que votre maison flambe. Une courte séquence automatique va se dérouler. Une fois celle-ci terminée, parlez au garde qui bloque la sortie du village. Il va vous parler d’une lettre se trouvant dans votre maison. Retournez-y et prenez la lettre ainsi que la carte. Le garde ne vous bloquera plus le passage et vous êtes libre de quitter le village à votre guise.
Une fois sorti du village, poussez tout d’abord à nouveau vers l’est et suivez le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez la pancarte qui signale la cabane du magicien. Depuis là, allez au nord et entrez dans la cabane, puis utilisez tous les choix de dialogues. Prenez la potion qu’il vous donne puis sortez. Descendez d’un écran depuis la cabane puis allez vers le coffre à gauche. Ouvrez-le et prenez le cœur d’or. À présent retournez à l’entrée du village puis continuez à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez la rivière. Puis allez vers le haut jusqu’aux falaises. Là, allez vers la droite jusqu’à ce vous voyiez un rocher. Poussez le rocher sur le côté et entrez dans la grotte. À l’intérieur, tuez la bête en utilisant la technique de frappe-et-recul. Si ça ne marche pas, essayez de gagner quelques niveaux avant d’entrer dans la grotte, mais ce n’est vraiment pas si dur ! Puis sortez de la grotte et retournez à la cabane du magicien. Vous vous rendez alors compte qu’il est parti, mais il vous a laissé le sort de Boule de Feu et 200 pièces d’or. Prenez-les et retournez à l’entrée du village.
Vous pouvez avoir les Bottes de Plantes, voyez au bas de la page pour savoir comment les obtenir.
Poussez à nouveau à l’Ouest pour aller au rivage et trouvez l’homme qui est sur le pont. Payez son droit de passage et traversez le pont pour aller dans la région de Terris.
Terris
Tout d’abord, allez dans la ville. Parlez aux habitants et débrouillez-vous pour acheter une Grande Épée - ça aide beaucoup. Allez à la taverne, discutez avec les clients, encaissez une moquerie générale, combattez les gardes, et vous avez tout fait ici. Ensuite, allez à l’ouest de la taverne et entrez dans la maison. Parlez à la mère et elle vous fera part de la disparition de sa fille Mary. Parlez à nouveau à la mère et proposez-lui de retrouver la petite fille. N’essayez pas encore d’aller dans la mine abandonnée - c’est du suicide. Explorez les environs en ramassant des cœurs dorés et autres trésors. Une fois que vous vous sentez fort, suivez le chemin au sud de Terris et dès qu’il tourne vers l’ouest, descendez d’un écran. Vous attendrez alors la mine abandonnée. Entrez-y et allez deux fois à droite. Parlez au gars prisonnier de cet endroit et il vous dira que vous allez avoir besoin de quelque sort pour le libérer.
Retournez à la taverne dans la ville et le barman vous parlera d’un vieil ermite qui vit au sud de la taverne. Allez devant sa porte et frappez-y en appuyant sur la barre d’espace près de la porte. Entrez et il vous apprendra le sort Pluie Acide si votre niveau de magie est au moins de 5. Si ce n’est pas le cas, retournez à la mine et battez-vous un peu partout pour le monter à 5. Retourner à la mine avec le sort et libérez le gars. Le groupe de The Cast (Le Tir) va apparaître et une courte séquence automatique va suivre. Ensuite le gars que vous avez libéré va mourir en essayant de combattre Le Tir et il vous donnera le parchemin.
À présent allez au château de Goodheart (Boncœur) et continuez droit vers le nord-ouest. Vous devriez voir deux pôles ; et si vous essayez de passer entre, vous serez blessé et refoulé. Utilisez le parchemin que vous avez reçu et la barrière va disparaître, vous permettant d’entrer. Une fois à l’intérieur, continuez au nord jusqu’à ce que vous ne le puissiez plus. Puis allez 1 écran à l’est, puis au nord. Suivez le chemin et vous arriverez à un endroit où quatre filles vénèrent une carcasse de dragon mort. Si elles n’y sont pas, vous devez à nouveau parler à la mère ; en général, ça marche. Vous devez également avoir effectué toutes les actions menant à cet événement, sinon il se pourrait qu’elles n’y soient pas non plus. Continuez à les écouter, puis vous allez devoir combattre ces filles qui sont en réalité des Boncas.
Après les avoir tuées, le gars va se transformer en Slayer - une créature extrêmement mortelle à ce moment du jeu. Tenez-vous en à une distance respectueuse et utilisez la Boule de Feu pour le vaincre à l’usure. Maintenant que Mary est sauvée, vous êtes un héros dans Terris.
Kernsin
Suivez le chemin au sud de Terris, qui mène à Kernsin. Durant la marche, vous allez surprendre une conversation entre deux membres du Tir, disant qu’ils projettent de piller la ville pendant la parade. Parlez à la fille près de la fontaine dans la ville puis allez à la librairie et parlez au maire. Vous vous rendrez compte que vous allez avoir besoin de quelques preuves. Vous allez aussi avoir besoin d’un arc. Mettez de l’or côté pour l’arc et achetez-en un. Il est certain que vous pourriez aller tout de suite au Sanctuaire des Goblins, mais ce serait du suicide. Tout d’abord, économisez 1500 pièces d’or, puis allez dans la plage à l’ouest et apprenez-y la Connaissance des Arcs. (C’est sous un arbre que vous devez brûler avec la Boule de Feu). C’est pratiquement indispensable car vous ne pouvez pas toucher le boss des goblins sans elle. (*Note* La Connaissance des Arcs n’est pas un élément, ça rend juste l’arc plus puissant et accroît les chances d’avoir un Tir Puissant) Puis parcourez simplement les environs en ramassant les cœurs dorés et les potions posés un peu partout.
Une fois que vous vous sentez gonflé à bloc, allez au sud de Kernsin vers le Sanctuaire des Goblins. Équipez-vous de votre arc et parlez au garde. Il vous ouvrira la porte et vous laissera entrer. Allez au nord et tuez les quatre goblins qui s’y trouvent. Puis, le boss va apparaître. Tuez-le avec des Tirs Puissants. Quelques élixirs de vie pourraient bien vous aider si vous tombez à cours de points de vie. (*Note* un bogue dans le jeu pourrait bloquer Dink si vous le tuez à l’aide de magie) Après l’avoir tué, il vous conduira au camp du Tir. Une courte séquence automatique va se dérouler, où l’on voit Dink se faufiler dans une cabane et voler les preuves dont il a besoin pour prouver ce que Le Tir est en train de faire. Ensuite, il va s’enfuir, puis être rattrapé. Vous allez devoir combattre trois soldats du Tir. Gardez vos distances et affaiblissez-les avec des tirs puissants ainsi que des boules de feu, et la bataille va se terminer rapidement. De retour en ville, la parade va se dérouler comme prévu et vous gagnerez ici aussi votre statut de héros. Allez à la librairie et parlez au propriétaire. Parlez des nouvelles et celui-ci vous dira que le pont pour Windemere est réparé. Il est temps d’aller à Windemere...
Windemere
Cette partie du jeu ne demande pas beaucoup de combats. Une fois dans Windemere, parlez simplement à tout le monde. Vous pouvez effectuer la quête relative à cet endroit tout de suite, mais il est recommandé d’aller se battre aux alentours et d’acheter une Épée-Griffe. (Vous en aurez besoin pour le prochain monde !) Une fois que vous l’avez, allez dans la boutique et achetez une bombe. Allez dans l’écran avec la statue de l’idole de canard. Vous remarquerez qu’il y a là un anneau de pierres entourant l’idole de canard et que vous ne pouvez pas y entrer - ou tout de moins c’est qu’il en paraît. Au nord de l’écran, vous remarquerez un rocher légèrement noir, et fissuré. Placez votre bombe à cet endroit et explosez le rocher. Vous pouvez à présent entrer dans la place tout autour de l’idole de canard. Prenez le trésor puis massacrez TOUS les canards. Une fois que c’est fait une courte séquence automatique va se dérouler, et les autochtones ne prieront plus les canards.
Vous pourriez quitter cet endroit tout de suite mais il y a quelques trucs que vous pouvez y faire. Tout d’abord, explorez les environs et ramassez tous les bonus que vous pouvez trouver. Il y a un endroit secret par ici et si vous voulez savoir où il est, lisez la partie secrets en bas de la page. Ensuite, vous pouvez aller dans la maison du maire (celui avec la cave et les pièces devant, c’est au sud-est des canards. Ce n’est PAS le maire de Kernsin, c’est une maison dans Windemere) et suivre le passage souterrain vers une île. Entrez dans la première maison que vous voyez et vous apprendrez qu’une petite fille a disparu. Une autre courte séquence automatique va se dérouler et à la fin vous allez devoir combattre deux dragons. Débarrassez-vous d’eux rapidement avec l’Épée-Griffe que vous avez achetée. À présent, le gars vous propose d’acheter des haches à lancer. Vous aurez peut-être bien envie d’acheter celles-ci, pour tuer les monstres rapidement et à distance pour obtenir de l’or et de l’expérience. Vous aurez besoin de plus d’or et d’expérience pour le monde suivant. À présent, retournez au château de Boncœur et vous le droit d’entrer. À l’intérieur, vous demanderez si vous pouvez partir à la recherche de Milder, et le roi vous en donnera la permission et ouvrira un chemin vers le nord. Allez au nord du château jusqu’à ce que vous rencontriez les falaises, et poursuivez vers l’est le long des falaises. Vous atteindrez bientôt une grotte qui mène au monde suivant.
The Edge of the World - Le Bout du Monde
Ceci peut sembler être la partie la plus dure du jeu, mais les apparences sont parfois trompeuses. Si vous avez acheté une Épée-Griffe à Windemere comme demandé dans cette soluce, cela simplifiera un peu les choses. Équipez-vous en, et foncez dans les Géants de Pierre et frappez-les à coups répétés. Ils sont forts, mais ils n’ont pas beaucoup de points de vie. Une fois dans the Edge of the World (le Bout du Monde), allez à l’est vers une ville. Il y a là une Église, qui abrite une fontaine. Cette fontaine est pour ainsi dire un appareil gratuit à vous remettre à fond en vie ; en conséquence, elle est extrêmement précieuse. Dans l’autre maison, il y a une femme qui vend un Light Sword (Épée-Lumière) pour 4000 pièces d’or et le Massive Bow (Grand Arc) pour 5000 pièces d’or. Achetez d’abord l’Épée-Lumière. Vous n’aurez probablement pas assez d’or au début ; allez donc explorer le Bout du Monde et ramassez les nombreuses potions éparpillées ici et là. Cherchez également des escaliers qui mènent à un homme, qui vend le sort HellFire (Feu de l’Enfer). Pour aller aux escaliers, à partir de la ville, maintenez cap vers le sud et, si vous ne pouvez aller plus au sud, allez à l’est, jusqu’à ce que vous voyiez le continent au bas des falaises. À présent marchez vers l’ouest, et vers le sud quand vous pouvez, et vous devriez voir des escaliers. À l’intérieur se trouve un homme qui vend le sort Feu de l’Enfer pour 1500 pièces d’or. Achetez -le ! Ça sera bien plus facile de tuer les Géants de Pierre !
Vous n’aurez peut-être pas envie d’acheter le Grand Arc. À la place, vous préférerez peut-être acheter l’Arc de Feu. Si vous décidez de faire ça, alors vous allez devoir plus que jamais vous battre dans les Darklands (Terres Obscures). Assurez-vous que vous avez l’Épée-Lumière avant de vous pointer dans les Terres Obscures. Bon, pour rejoindre le prochain monde, retournez à la ville. Allez au sud de l’Église pour trouver un point de sauvegarde, puis à l’est pour une machine surmontée d’un globe. Pressez la barre d’espace près de la machine et vous pouvez choisir d’appuyer sur le bouton rouge pour vous faire emmener dans les Terres Obscures. Je vous suggère d’être au niveau 12 à ce moment. Il y a aussi un passage secret où vous pouvez aller. Lisez la section Secrets en bas de page pour savoir où il se trouve.
The Darklands - Les Terres Obscures
C’est sans aucun doute la partie la plus difficile du jeu parce que... c’est la dernière étape ! Il y a une grande variété de monstres en cet endroit. N’essayez pas non plus de parler aux filles ou à quoi que ce soit car tout ce qui semble amical est probablement un monstre déguisé. Équipez-vous de votre Épée-Lumière ainsi que de votre sort Feu de l’Enfer et tuez frénétiquement tout ce qui bouge pour gagner ainsi de l’argent, à mettre de côté pour l’Arc de Feu. Assurez-vous également de prendre toutes les potions que vous trouvez, vu que beaucoup d’entre elles sont éparpillées un peu partout dans le monde. Si vous voulez passer directement au boss de fin, allez un peu au nord, puis à l’est, puis au sud.
En faisant ceci vous attendrez un point de sauvegarde. SAUVEGARDEZ ! Vous mourrez probablement la première fois que vous affronterez Seth (le boss de fin) parce que vous ne connaissez pas ses figures d’attaques. Toucher Seth n’est pas une tâche facile. Le seul moyen que vous avez de le toucher est d’utiliser un arc, donc oubliez tout le reste. La magie est également inutile ici. (Note : Une bogue dans le jeu pourrait bloquer Dink si vous utilisez de la magie - et NdT : personnellement, je l’ai eu à coup de Épée-Lumière, donc ça peut marcher, et qui plus est, le bogue n’est pas lié à la magie mais à l’utilisation d’une arme à coups multiples, telle que le Feu de l’Enfer et la Pluie Acide, pas la Boule de Feu simple, mais aussi telle que les Haches à Lancer. L’Arc de Feu reste le mieux) Utilisez l’Arc de Feu si vous l’avez, ça le réduira au silence en très peu de temps. Si vous n’avez pas ça alors utilisez soit le Grand Arc ainsi que des Élixirs de Vie dans votre inventaire, ou utilisez l’Arc normal et priez pour avoir des Tirs Puissants, parce sinon vous ne le blesserez probablement même pas. À moins que vous n’ayez l’Arc de Feu, assurez-vous de posséder des Élixirs de Vie dans votre inventaire. Autrement, vous aurez peut-être trop de dégâts, et mourrez. BONNE CHANCE !
Secrets
The Herb Boots - Les Bottes de Plantes : À partir de la maison du magicien, allez vers le bas, jusqu’à ce que vous atteigniez l’eau. Puis allez une fois à droite et utilisez le sort de Boule de Feu pour y cramer un arbre. Continuez ensuite sur la droite et vous trouverez une maison où quelqu’un vous vendra les Bottes de Plantes. Elles vous font marcher et frapper plus vite, mais vous ne pouvez pas utiliser d’arme. Vous pouvez aussi apercevoir d’ici de nombreux bonus de l’autre côté de l’eau, mais vous ne pouvez pas les avoir avant longtemps dans le jeu.
Windemere : Dans la ville de Windemere, il y a un secret qui peut bien sortir un aventurier du pétrin ! Allez au sud vers la plage, et chercher un groupe de coquilles qui forment une sorte de ligne vers la mer. Suivez ces coquilles et avant que ne vous en rendiez compte, vous marchez sur l’eau ! Là, vous rencontrerez quelqu’un qui va vous vendre un Arc de Feu pour 25 000 pièces d’or ! C’est beaucoup, mais économisez et achetez-le, et vous ne serez pas déçu ! (*note* Il ne vous vend l’arc de feu qu’APRÈS que le roi vous a dit d’aller au Bout du Monde ; vous ne pouvez pas l’avoir avant ça !) Si vous continuez vers le haut, vous pouvez y ramasser un tas de trésors, aussi. Heureusement, le trésor est gratuit.
Parlez aux grands canards, aussi, et ils vous laisseront peut-être parier sur des combats de canards !
The Edge of the World - Le Bout du Monde : Allez à l’écran tout en bas du Bout du Monde. Pas en dessous des falaises, mais l’écran du bas tout en étant toujours sur les falaises. À présent, poussez à l’est et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez des arbres. Une fois que vous voyez les arbres, montez d’un écran.
Vous voyez maintenant deux géants de pierre et une grotte. Marchez dans las arbres à gauche de la grotte et vers l’écran suivant. À présent montez et vous serez dans le Château de Glace. À l’intérieur, vous pouvez parler à un magicien et obtenir un cœur doré, mais c’est à peu près tout.